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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].7z / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].adf / apa.lzh.parta / imh_bigthree < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  5KB  |  112 lines

  1. \ApAssist
  2. \: "imdoc:imh_bigthree" - general info portion of the IM documentation
  3.  
  4. \font topaz.font 8
  5. \tc 1
  6. \wr
  7. \lj
  8.  
  9. \index "imdoc:imh_index/index"
  10. \toc "imdoc:imh_toc/toc"
  11. \help "imdoc:aa_help/help"
  12.  
  13. \node "bigthree"
  14. \title "The Big Three Toolkits"
  15. \prev ""
  16. \next "areaselect"
  17.  
  18. The three major classes of functions that Imagemaster R/t can perform on an
  19. image which actually \ts i modify \ts n the image are:
  20.  
  21. \nw \{ \lm 40
  22. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Image Processing \}
  23. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Composing two images together \}
  24. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Painting \}
  25. \}
  26.  
  27. \wr
  28. Image Processing is the easiest of these three to understand, because it
  29. requires only one image to be loaded as the primary buffer. An image process
  30. within Imagemaster R/t is anything that is done to an image that does not
  31. require another image to perform. For instance, if you load an image and then
  32. adjust its contrast, you have performed an image processing operation.
  33.  
  34. Image Composition is next. This type of operation requires the use of two
  35. image buffers at a minimum; a primary image, which is the "subject" of the
  36. composition and a secondary image, which is the source for the image being
  37. composed \ts i into \ts n the primary image. Since composing two images
  38. clearly requires two images, and since Imagemaster R/t can maintain more
  39. than two images at one time, it would seem obvious that you need some way to
  40. tell Imagemaster R/t \ts i which \ts n image is to be the source of the
  41. composed image - and you do it by assigning the role of that image buffer as
  42. the secondary buffer. All operations located under the \ts b Compose \ts n
  43. panel require a secondary buffer. For this reason, you will find that the
  44. Compose panel button is "ghosted" if no image buffer has been assigned the
  45. role of the secondary.
  46.  
  47. Painting is very similar to Composition in Imagemaster R/t, in that two image
  48. buffers are often involved. This is not always the case, however. Here is
  49. why: When you paint on an image with a brush, you're doing something that is
  50. conceptually similar to composition in that it involves two images - not just
  51. one. Remember that in Imagemaster R/t, all brushes are images. When you use
  52. an area fill tool, though, you (usually) are not using a brush, you're
  53. creating color based on ranges. The exceptions to this are when you use an
  54. area fill mode which does image tiling or "rubs-through" image information
  55. from another buffer. Painting is the most complex environment in Imagemaster
  56. R/t because of this multiple role usage. You'll find the following types of
  57. operations in the Paint tools:
  58.  
  59. \nw \{ \lm 40
  60. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Process-like: Filling with color: Involves Primary only \}
  61. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Compose-like(a): Rubthru: Involves Primary & Secondary \}
  62. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 10 Compose-like(b): Line draw: Involves Primary & Brush \}
  63. \}
  64.  
  65. \wr
  66. These three types of operations cover the vast majority of actions you will
  67. take involving images within Imagemaster R/t. In order to learn how to work
  68. with the software, you should begin by trying process operations.
  69.  
  70. \endnode
  71.  
  72. \node "areaselect"
  73. \title "Basic Area Selection"
  74. \prev "bigthree"
  75. \next ""
  76.  
  77. The last thing we need to go over before you begin working with the tutorials
  78. is \ts i area selection\ts n . Imagemaster R/t is a WYSIWYG program; that
  79. stands for "What you see is what you get" in computer-graphics slang. it
  80. means that you can work on any portion of the image and control your results
  81. based on areas you select visually in some manner.
  82.  
  83. Imagemaster R/t has an extremely rich set of area-selection tools. We have
  84. provided all the usual tools you find in typical paint and image processing
  85. programs, and then added almost that many more again. You'll use just a few
  86. of these tools most of the time; but when complex jobs come up, you'll be
  87. glad the more esoteric area selections are available.
  88.  
  89. In order to perform any process on an image, you must first select the area
  90. that you want the process to affect. True, you may want the process to affect
  91. the whole thing, but you need to tell Imagemaster R/t that or it won't know
  92. what to do. The issue is that since Imagemaster R/t \ts i can \ts n do things
  93. like apply your effects to a particular sub-area of the image, you need to
  94. tell it that the job this time is the whole shooting match.
  95.  
  96. Most of the area selection tools work in what will be a very familiar fashion
  97. to you if you've ever used a paint program. For instance, if you are going to
  98. select an elliptical area, then you'll choose "Ellipse", point at the center
  99. of the area where you want the ellipse to be located, press the left mouse
  100. button and drag the mouse away from that location. An elliptical outline will
  101. appear, and when you release the left mouse button, the process will be
  102. applied to that area.
  103.  
  104. There's a \ts i very \ts n handy little trick you should know about right
  105. from the beginning that works with ellipses, rectangles and "custom shapes".
  106. If you are in the process of dragging the mouse to size the area, you can at
  107. any time press the \ts i right \ts n mouse button to reposition the entire
  108. area, even while you are sizing it. This useful act makes positioning your
  109. area selections considerably more precise.
  110.  
  111. \endnode
  112.